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NO-PERSONAS

Desarrollo del Proyecto Final de Grado, donde se analiza el funcionamiento de las interfaces digitales junto el impacto que nos genera la red. En el marco práctico se entrena una inteligenica artificial y se desarrolla un videojuego mediante Unity Engine.



Abstract:

No-personas es un proyecto especulativo que investiga la representación de la identidad a través de un cuerpo mediado por las interfaces digitales. Asimismo, se analizan los condicionantes sociales y políticos de la sociedad en red. Desde las proyecciones de nuestro día a día en las pantallas, pasando por las ficciones que nos construyen de otra manera, y terminando con los protocolos “invisibles” que determinan y afectan nuestras relaciones en línea y fuera de ella, construyendo el valor de la red. De este modo, lejos de asumir la idea del espacio virtual como un lugar democrático, este texto estudia las formas de control implícitas en internet y cómo éstas acaban configurando una simulación de libertad. Este espacio de simulación funciona como las galerías de los grandes centros comerciales: es un escaparate donde nuestro cuerpo pretende fascinar miradas, convocarlas; mientras las mismas redes sociales ponen nuestros ojos a jugar. Con el fin de definir la complejidad de estas dinámicas de seducción y control, se formula una conexión personal entre las redes sociales y los «no-lugares» (espacios de tránsito donde el ser permanece anónimo). Esta idea de transbordo podría extrapolarse a las secuencias de Instagram stories, donde en cuestión de segundos puede observarse a numerosas personas. Este nexo cuestiona qué clase de espacio físico serían las redes sociales, aquellas que supuestamente habitamos de forma gratuita, pero donde existe una moneda de cambio: nuestra intimidad.










Diseño Gráfico y Comunicación Visual